杂项

声压级和声功率级

所有机器在运行时都有声音。传播的声波在传播过程中引起周围气压的微小变化。声源产生声功率,从而在空气中产生声压波动。声功率原因是什么呢声压是效果。

更简单地说,我们听到的是声压,但这个声压是由发射声源的声功率引起的。为了进行比较,想象一个简单的灯泡。灯泡的功率瓦数(W)代表声功率,而灯泡的光强代表声压。

声功率(Lw)用w计算,声功率级用分贝关于标准化参考值:

Lw = 10×log (W/Wo)....(1),地点:

Lw =声功率级(dB)
W =实际声功率(单位:W)
Wo =参考声功率(10-12W):正常参考电平为10-12这是听力良好的人所能识别的最低的声音。

声压(Lp)用Pa表示。声压级也以分贝(dB)表示,并与一个标准参考值相关:

Lp = 20×log (P/Po)....(2),地点:

Lp =声压级(dB)
P =实际声压(单位:Pa)
Po =参考声压(20×10-6Pa):可听阈值,即人耳能检测到的最小压力波动约为20×10-6Pa为1000hz。

声压级通常是用一种叫做decibelometers

声功率级与声压级的比较

声功率一般不取决于环境。相反,声压取决于与声源的距离,也取决于声波产生的声环境。

例如,在室内装置的情况下,声压取决于房间的大小和表面的吸声能力。例如,如果房间的墙壁没有吸收所有的声音,而是反射了一部分,那么声压就会因此而增加混响效果.(混响时间广义上定义为声压在声源关闭后降低60分贝所需要的时间)。

就房间大小而言,房间表面积越大,声压级就必须越大,这当然不会与房间面积的增大成正比。

声压级与声功率级的关系

假设点状源所发射的声音,里面一个房间没有任何困难反映墙或外面,没有障碍物(如墙)是靠近声源,声音分布同样向各个方向(声强是恒定的所有点在球面噪声源,因此,可以认为声压与该表面的球形半径/直径成正比)。

当距离源的距离增加一倍时,球面将增大四倍(即考虑到A=π×D,球面将增大四倍)2).

由式(2)可知,声压级与声源的距离每增加一倍,声压级就降低6分贝,因为假设我们说的是位置1和位置2,我们得到:

Lp2 = Lp1 + 20×log(R1) - 20×log(R2)

假设R1= x m,而R2 = 2x m (R1值的两倍),则可以得出:

Lp2 = Lp1 - 20×log2——> Lp2 = Lp1 -20×0.30103——> Lp2 = Lp1 - 6.02(在dB中)

图1更清楚地说明了这一点。

图1 -噪音声级的距离衰减

考虑到上述所有假设均成立,则近似得到以下方程:

Lp = Lw + 10×log(Q/4×π×r2) (3),地点:

Lp =声压级(dB)
Lw =声功率级(dB)
方向因子(无单位)
R =到声源的距离

方向因子Q采用一般经验值,通常范围从1(如果声源位于房间中间)到8(如果声源位于靠近三面墙的交叉处)。

多个声音源

将两个声源相加不能用代数方法来完成,因为分贝值是对数值。因此,如果我们添加两个相同的60分贝声源,结果声级将是63分贝。
两个相同的声源产生3分贝的声功率级增加。

假设没有其他干扰,两个相同的声源会使声压级增加3分贝。

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